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Daniel Norton  D&D 时间追踪⽅案,由 David Crawford 以此形式完成改编扩展,由 ZzNoah 完成英译中翻译。

具有以下特色:

  • 涵盖整日 24 小时,逐级细分成小时和回合
  • 用灰度区分四季⽇照时数
  • 单独追踪光源、休息、遭遇

使用说明

Daniel Norton

  1. 我在应作检定游荡怪物检定的方格中打勾,——我通常一次检定几个,再把出现怪物的对勾圈上
  2. 在下面一行上,我每 6 个方格写上 R 表示休息
  3. 在下⾯(在他们点灯的回合中),我写下⼈物名字的第⼀个字⺟以及代表⽕炬的 T 或代表提灯的 L,并在他们的光源将燃尽的⽅格末尾画⼀条粗线。

David Crawford

我在下⽂中简化了现实世界⽇历中的假定⽇照时长;
冬⾄的⽩昼 8⼩时、⿊夜 16 ⼩时。
春分与秋分的昼夜各 12 ⼩时。
夏⾄的⽩昼 16 ⼩时,⿊夜 8 ⼩时。

在下⻚⽹格中,
最暗的 4 ⼩时区块是⼀年中始终昏暗的时间。
最亮的 4 ⼩时区块是⼀年中始终明亮的时间。
浅灰的 4 ⼩时是「摇摆」时间:在夏⾄,这些时间是⽩昼。在冬⾄,这些时间为⿊夜。在春分与秋分,这些时间均分为昼夜。

打印并层压,以便搭配⼲擦或湿擦记号笔⼀起使⽤。

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D&D 一日时间记录卡.pdf 2.3 MB